Matematiksel Bahis Yapma (İstatistiksel Değer Eşitliği Yöntemi)


Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki
yarı veya iki (veya daha fazla) çeyrekte aynı miktarda gol varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
(14) Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi
sonunda veya ilk yarı sonundaki kazanma farkını tahmin etmesi istenir.


Bahisten Para Kazanmanın Matematiği

Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir.

Bahisler, belli bir turnuvada elemelere katılan ancak ana turnuvaya geçemeyen bir
oyuncu üzerine yapılan bahisler hariç olmak üzere, turnuvada yer almayan oyunculara yapılan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Müsabakanın Galibi: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
Bir müsabakanın başlaması ancak tamamlanamaması durumunda, bir sonraki tura geçen veya
kazanan oyuncu, kazanan olarak değerlendirilecektir.
(3) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli): İştirakçiden, müsabakaba sonucuna handikap
sayısı eklendikten sonra müsabakabanın kazananını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer bir müsabakadaki zorunlu oyun sayısı tamamlanamazsa, sunulanlara göre
değiştirilir veya farklı olursa, sonuç tespit edilmemiş olduğu sürece bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.

Mükemmel Bahis: bilim ve matematik kumar şansını nasıl alıyor

Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır.

Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

Pascal ın üçgeni Matematik Üçgen sayısı Pascal ın Bahis, üçgen, png

İkinci
yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
(13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
(14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
alınmaz.
(34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs.

MATEMATIKSEL-BAHIS-HESAPLAMALARı ⚡ Fixbet Güncel Giriş

Beraberliğin seçenek
olarak sunulmadığı handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere
olursa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(15) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın
birinci, ikinci veya üçüncü periyot skoruna handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
a) Beraberliğin seçenek olarak sunulmadığı durumlarda
handikap oyunlarında handikap uygulandıktan sonra skorlar berabere olursa, bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(16) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak
tahmin etmesi istenir.
a) Maçın veya birinci, ikinci veya üçüncü periyot sonucu beraberlik ile sonuçlanmışsa
bu bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(17) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotların belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis
öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
a) Bir buz hokeyi müsabakasının kalan kısmına ilişkin kazanan sonuç, müsabakayı
organize eden kurum tarafından resmi olarak ilan edilen nihai maç sonucuna dayalı
olarak Risk Yönetimi tarafından tespit edilecektir.
b) Uzatma devreleri ve maç sonu atışları bu bahiste dikkate alınmaz.
(18) En Yüksek Skorlu Periyot: İştirakçiden, en yüksek toplam skora sahip olacak
periyodu tahmin etmesi istenir.

Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
kazanıldıktan sonra.
(12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir.


Sezonun ilk Grand Slami #AusOpen yüzlerce bahis seçeneği ve Aras ..

Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
edilir.
(25) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P / M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabaka, turnuva veya ligin ya da bir bölümünün en değerli oyuncusunu
tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar müsabaka, turnuva veya ligin
yönetim organı veya resmi organizatörünün resmi sonuçları ve kuralları ile uyumlu olarak
belirlenir.
b) Müsabaka, turnuva veya ligden (veya ilgili kısmından) diskalifiye edilen veya çekilen
oyunculara yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılacak oyuncu listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
bir müsabaka, turnuva veya ligde (veya bunun ilgili kısmında) herhangi bir nedenle yer almayan
bir oyuncu için bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Müsabakada/turnuvada/ligde yer alacak oyuncular listesine dahil edilmemiş olan
herhangi bir oyuncu için bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Birden fazla oyuncuya ödül verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
geçerli olacaktır.
Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 16 – (1) Aksi programda belirtilmedikçe, oynanacak toplam set sayısında bir
değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Eğer herhangi bir set tamamlanamazsa, söz konusu setteki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Hakemin sayı kesintilerine hükmetmesi durumunda, tüm oyunlarda tespit amacıyla
resmi sonuçlar kullanılacaktır.
(4) Rövanşlı müsabakalarda beraberliklerin olduğu müsabakalar için "Altın Set"
sırasında alınan sayılar, turnuvada ilerleme ve turnuvadaki toplam sayılara yönelik bahisler
hariç olmak üzere, o özel maç ile ilgili oyunların tespiti için dikkate alınmayacaktır.
(5) Tur atlama, belirtilen müsabakanın bir sonraki oyununa ilerleyen ekip üzerinden
belirlenir ve oynanıyorsa bir altın setin sonucunu içermektedir.
(6) Tüm listelenen sporcuların maçta / etkinlikte / turnuvada bir aşamada yer alması
koşulu ile, maçta / etkinlikte / turnuvada bir veya daha fazla sporcunun performansını içeren
"Başa Baş" ve "Altında / Üstünde" bahisleri geçerli olarak değerlendirilecektir.
(7) Maç Sonucu (Müsabakanın Kazananı): İştirakçiden, müsabakanın maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(8) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
(9) Set Sonucu: İştirakçiden, programda belirtilen bir setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(10) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Set Kazanması / Kazanamaması: İştirakçiden, ev
sahibi veya deplasman takımının müsabakada set kazanıp kazanamayacağını ya da belirli bir
seti kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(11) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli Set/Sayı Handikapı): İştirakçiden,
müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin
etmesi istenir.