Nesine Oyuncu Özel Kombosu Kaleci Kurtarışları
Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu tahmin etmesi istenir.
Nesine Oyuncu Özel Kupon Uzatma
Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir.
Futbol Terimleri Sözlüğü #16 İsabetli Şut Nedir?
Belirtilen skora her iki takım da
ulaşamaz ise tüm bahisler bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(15) Hava Atışını Kazanan: İştirakçiden, hava atışından sonra hangi takımın ilk olarak
topa sahip olacağını tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Oyuncu: İştirakçiden, müsabakada herhangi iki basketbol
oyuncusundan hangisinin diğerine göre daha fazla sayı atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Herhangi bir nedenle müsabakada yer almayan bir basketbol oyuncusuna oynanan
bahisler için her iki oyuncuya bir (1.00) oranı verilir.
b) Her iki basketbol oyuncusunun aynı miktarda sayı atması durumunda, her iki
basketbol oyuncusuna da bir (1.00) oranı verilir.
(17) Oyuncu Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar sayı atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Üçlük Atış Sayısı / Başarılı
Serbest Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında
belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp çalamayacağını
ya da üçlük sayı veya serbest atış atıp atamayacağını veya oyuncu/oyuncuların asist, blok,
ribaunt, top çalma, üçlük veya serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi
istenir.
(19) Takım veya Karşılaşma Asist / Blok / Ribaunt / Top Çalma / Başarılı Serbest Atış
Sayısı / Başarılı Üçlük Atış Sayısı: İştirakçiden, müsabakada yer alan takım/takımların oyun
programında belirtilen miktar kadar, asist, blok, ribaunt yapıp yapamayacağını veya top çalıp
çalamayacağını ya da üçlük veya serbest atış sayısı atıp atamayacağını veya takım/takımların
asist, blok, ribaunt, top çalma, üçlük, serbest atış sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin
etmesi istenir.
(20) Uzatma Devresi Var/Yok: İştirakçiden, normal sürenin bitiminde herhangi bir
uzatma devresi olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Turnuvada/Ligde Seriyi Kim Kazanır / Seri Skoru / Seri Kaçıncı Oyunda Biter:
İştirakçiden, bir turnuvada/ligde seriyi kimin kazanacağını veya seri skorunun kaç kaç olacağını
ya da serinin kaçıncı oyunda biteceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle serinin başlangıcından sonra
turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma yapılan bahisler kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle seride yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle serinin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(22) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde (veya bir bölümünde, ör.
bölüm, konferans vs.) hangi takımın oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da
hangi ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya
da ilk kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final
maçlarını oynayacağını veya kazanacağını ya da hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını veya grup kazananı olacağını ya da bir eleme veya play - off turunu oynayacağını
ya da kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(23) Turnuvanın/Ligin Finalinde Yarışan Takımlar: İştirakçiden, turnuvadaki/ligdeki
final müsabakasında oynayacak olan takımları tahmin etmesi istenir.
a) Finallerde yer alma yeterliliğine sahip takım çifti, idare organı tarafından tespit edilen
turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak belirlenir ve belirtilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın/ligin başlamasından
sonra turnuvadan/ligden diskalifiye olan veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Bir turnuvanın/ligin herhangi bir nedene bağlı olarak iptal edilmesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(24) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Skorer Oyuncusu: İştirakçiden, bir
müsabakada/turnuvada/ligde hangi basketbol oyuncusunun en fazla skor yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir müsabakadaki/turnuvadaki/ligdeki sayı
kralı, müsabakayı/turnuvayı/ligi düzenleyen idari organ tarafından öngörülen ve belirlenen
kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir müsabakanın/turnuvanın/ligin sayı kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri
içinde atılan sayılar değerlendirmeye dahil edilir.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılmak üzere oyuncular listesine dahil edilmiş
olmasına rağmen herhangi bir nedenle müsabakada/turnuvada/ligde yer almayan bir basketbol
oyuncusu için yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Takımı müsabakadan/turnuvadan/ligden diskalifiye olmuş olan basketbol oyuncuları
üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Müsabakanın/turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, sayı kralı üzerine yapılan tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda skor üreten ve müsabakanın/turnuvanın/ligin en skoreri olarak
değerlendirilen iki veya daha fazla oyuncunun bulunması durumunda, berabere biten yarış
kuralları uygulanacaktır.
Normal
sürede 90 dakika dikkate alınacak ve uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde
dikkate alınmayacaktır.
b) Bir müsabaka, ertelenir ve erteleme anından müsabakanın normal süresinin bitimine
kadar olan bölümü programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde
oynanmazsa, eğer programda belirtilen sayı kadar oyuncu değişikliği yapıldıysa, bu bahisler
ikramiyeye hak kazanırken, diğer durumlarda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(62) Hangisi Önce Olur: İştirakçiden maçın normal süresi içerisinde atılan gol;
kullanılan korner, taç, kale vuruşu, faul; görülen sarı veya kırmızı kart; düşülen ofsayt veya
yapılan oyuncu değişikliklerinden ilk önce hangisinin gerçekleşeceğini veya bunlardan ilkini
hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir.
[PDF] sabit ihtimalli bahis oyunları (iddaa) oyun planı
(Örneğin,
A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
/ M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabakanın, turnuvanın veya ligin ya da bir bölümünün en değerli
oyuncusunu (müsabakanın oyuncusu) tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, ilgili organizasyon mercii tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak
belirlenir.
b) Müsabakada veya turnuvada ya da belirtilen bir bölümünde yer almayan oyunculara
yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Ödülün birden fazla oyuncuya verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
uygulanır.
(54) Turnuvaya Yönelik Canlı Bahis: İştirakçiden, bir sonraki tura hangi ekibin kalacağı
veya bir futbol turnuvasını kazananının hangi takım olacağını tahmin etmesi ve bahislerini
sadece uzatma devrelerinde veya seri penaltı atışları sırasında oynanması istenir.
a) Bu bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın normal süresinin
bitiminden sonra başlar ve bir sonraki tura kalan takımın veya futbol turnuvasını kazanan
takımın belirlenmesi ile sona erer.
b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
(55) Oyuncu Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / Asist / İsabetli Pas / Ofsayt / Top Çalma /
Kurtarış: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında belirtilen
miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını
veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını, ofsayta düşüp düşemeyeceği veya
oyuncu/oyuncuların şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas, ofsayt, top çalma, kurtarış
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(56) Takım veya Müsabaka Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / İsabetli Pas / Ofsayt / Top
Çalma / Kurtarış / Taç / Topla Oynama Yüzdesi: İştirakçiden, müsabakada yer alan
takım/takımların oyun programında belirtilen miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli
pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını,
ofsayta düşüp düşemeyeceği, taç atıp atmayacağını, belirtilen oran kadar topla oynayıp
oynamayacağını veya takım/takımların şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli pas, ofsayt, top çalma,
kurtarış, taç, toplama oynama yüzdesi sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(57) Takım Her İki Yarıda da Gol Atar: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının
her iki yarıda da gol atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.
Kombine tahminin yapıldığı oyun tipidir
Herhangi bir
golü kimin attığıyla ilgili anlaşmazlık durumunda, bu herhangi bir golün kendi kalesine atılan
gol olması halinde ve söz konusu gol ile ilgili bir kanıt olmaması durumunda müsabakayı
düzenleyen kuruluşun resmi kararı esas alınır.
(29) Maç Günü Toplam Gol: İştirakçiden, belli bir maç grubunda kaydedilen toplam
gollerin programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
a) Özel maç grubu Risk Yönetim Merkezi tarafından tanımlanır ve programda veya
diğer kanallarla ilan edilir.
b) Uzatma devreleri veya seri penaltı atışlarında atılan goller sayılmaz.
c) Maçlardan bir veya daha fazlasının ertelenmesi ve programda resmi olarak belirtilen
günü takip eden takvim günü içinde oynanmaması/bitirilememesi durumunda, bu oyundaki tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır; ancak atılmış olan toplam gol sayısı
(ertelenenler dahil sayılır) programda yayınlanan limitin üzerinde ise, limitin ‘Üstündeki’
sonucun tespit edilmiş kazanan sonuç olduğu ve bu durumda limitin ‘Altındaki’ sonucun
kaybeden sonuç olduğu kabul edilir.
(30) Müsabakaya Hangi Takım Başlayacak (Santra): İştirakçiden, müsabakaya hangi
takımın başlayacağını tahmin etmesi istenir.
(31) Tabelada Gösterilen Süre: İştirakçiden, müsabakada dördüncü hakemin tabelada
gösterdiği (son gösterilen dikkate alınır) ilk yarı veya ikinci yarının sonuna eklenen sürenin kaç
dakika olduğunu veya bu sürenin programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(32) VAR Kullanımı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç
sonucunda müsabaka hakeminin VAR ekranını izlemeye gitme sayısının programda yayınlanan
bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(33) Direkten Dönen Top Sayısı: İştirakçiden ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda
ya da belirli bir zaman diliminde ya da ev sahibi veya deplasman takımına ya da oyuncuya
yönelik topun kaç kez direğe çarpıp oyun alanına döneceğini veya bu sayının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunun veya belirli bir aralıkta
olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(34) Toplam Kart (Sarı veya Kırmızı) Sayısı / Toplam Penaltı Sayısı: İştirakçiden,
müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda her iki takıma gösterilen toplam kart
sayısının veya ilk yarı, ikinci yarı ya da maç sonucunda ev sahibi veya deplasman takıma
gösterilen kart sayısının ya da müsabakadaki toplam penaltı sayısının programda yayınlanan
bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli bir aralıkta olup olmadığını ya da
müsabakada en fazla kart gören takımın hangisinin olacağını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları bu bahislerde dikkate alınmaz.
b) Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik
direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
c) Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır.
Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
ç) Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre
yapılacaktır.
Kışladaki tek bir barakayı yok
etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
aktivitelere göre karar verilir.