En İyi Bahis Sitelerine Kayıt: Minimal Risk, Maksimum Kazanç
4-ball müsabakaları 18 delik üzerinden oynanır.
a) Head to Head (Başa Baş) bahislerinde beraberlik ihtimali yoksa, kaç delik
oynandığına bakılmaksızın kazanan belirlenecektir.
b) Eğer bir oyuncu ya da takım turdaki başlangıç vuruşunu yapmadan önce
müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(9) Tur sonu lideri, turun sonunda oluşan duruma göre belli olur.
Bu Maksimum Bahis fotoğrafını hemen indirin
Oyun programında belirtilen turda en düşük puan sıralamasında beraberlik durumu
oluşursa, oynanan bahisler şu şekilde neticelendirilecektir:
a) Beraberlik seçeneği sunulmuşsa, beraberlik üzerine oynanan bahisler kazanır.
b) Bir oyuncu başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra 2-Ball turunda oynamış kabul edilir.
Oyuncu ilk turda başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra müsabakadan çekilir veya diskalifiye
edilirse 2-Ball turu için oynanan bahisler geçersiz sayılır.
c) Eğer bir oyuncu turdaki başlangıç vuruşunu yaptıktan sonra ve tur tamamlanmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bahisler geçerli olur ve oyuncunun rakibi
kazanan olarak kabul edilir.
ç) Her iki oyuncu da aynı delikte müsabakadan çekilir veya diskalifiye edilirse, bahisler
geçersiz sayılır.
(8) Ball Müsabakalarında, her iki eşleşmede de ilk delikte başlangıç vuruşlarını
yaptıklarında bahisler geçerli sayılır.
Ancak, bir oyuncu turnuva başlamadan önce
diskalifiye edilir veya müsabakadan çekilirse, bahisler geçersiz sayılır.
d) Bir oyuncunun skoru müsabakaya devam etmesi için gereken standart skorun altında
ise (miss the cut), bahisler geçerli sayılır.
e) Oyuncular müsabakayı belirtilen sıralama içerisinde aynı sayıyla bitirdikleri takdirde,
berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
f) Müsabaka bittikten sonra resmi organ tarafından yapılan herhangi bir değişiklik,
neticesi önceden belirlenmiş bahisleri etkilemez.
(7) Ball Bahisler: İştirakçiden, oyun programında belirtilen turda en düşük puana ulaşan
oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
Bahis Siteleri Limitleri Ne İfade Ediyor
Tüm oyuncular
standart skorun altında kalırsa, genel skoru en düşük olan oyuncu kazanan olarak kabul edilir.
(5) Uzun vadeli oyunlarda, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
Play-off’ların sonucu da değerlendirmeye alınır.
a) Beraberlik söz konusu olursa berabere biten yarış kuralı uygulanacaktır.
b) Bir turnuvada programda belirtilen sayıda delik tamamlanmazsa ve resmi yetkililerin
kararı ile delik sayısı azaltılırsa;
- Turnuvanın 36 deliği tamamlanırsa ve uzun vadeli oyunlara ilişkin bahisler son
tamamlanan turdan önce oynanmışsa, bahisler kupayı kazanan oyuncuya göre neticelendirilir.
- Turnuvada 36’dan daha az sayıda delik tamamlanmışsa tüm bahisler geçersiz sayılır.
- Bir önceki tamamlanan turun son vuruşundan sonra oynanan uzun vadeli oyunlara
ilişkin bahisler geçersiz sayılır.
c) İki ya da daha fazla yarışmacı müsabakanın normal süresi sonunda berabere
kaldıklarında ve kazananı belirlemek için bir play-off turu oynandığında, play-off turu kazananı
kazanan ve diğerleri de müsabaka ikincisi olarak kabul edilir.
ç) İki ya da daha fazla yarışmacı arasında müsabaka bitirme sıralamasında bir beraberlik
söz konusu olduğunda, her yarışmacı için beraberlikte elde ettiği konum bitiş sırası olarak kabul
edilir.
d) Bir yarışmacı, turnuva başlamadan önce veya ilk turda başlama vuruşunu yapmadan
önce müsabakadan çekilirse veya diskalifiye edilirse, bu oyuncu üzerine oynanan bahisler Kural
4 kesintisine tabi olabilir.
(6) Müsabakayı En Üst 2/3/4/5/6/10 Sıralama İçinde Bitirme: İştirakçiden, turnuvadaki
sıralamaları tahmin etmesi istenir.
Her iki atıcıdan biri
herhangi bir sebeple oyuna başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(9) Bir aksiyon bahisi sunulması durumunda (başlangıç atıcılarına bakılmaksızın,
takımlar arası karşılaşma), herhangi bir atıcı değişikliği halihazırda oynanmış bahisleri
etkilemez.
(10) Oyuncu bazlı özel oyunlarda bahsin geçerli olabilmesi için oyuncular maçta
oynamalıdır.
Bahis açıyorum, sevdiğiniz için maksimum ne yapabilirsiniz?
Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Eğer normal
sürenin tamamlanmasından önce müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(5) Bir müsabakanın oynanacağı yer değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(6) Kadroda listelenen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
(7) Kadroda listelenmeyen oyuncular, bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 Diğer
Oyuncu’’ veya ‘‘Takım2 Diğer Oyuncu’’ olarak kabul edilir.
(8) Savunma veya özel takımın oyuncuları, oyuncu özel olarak listelenmiş olsa bile,
bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 d/h Oyuncusu’’ veya ‘‘Takım2 d/h Oyuncusu’’ olarak
kabul edilir.
(9) Oyuncu bahislerinde, bahisler çeşitli kategorilerde listesi verilen oyuncuların
performansları üzerinde oynanabilir; Geçilen Toplam Yard, Toplam Rushing Yard, Toplam
Receiving Yard.
40 BURNING HOT 6 REELS / MAKSİMUM BAHİS İLE 7 ..
Resmi karara göre, takım arkadaşı
tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale getirme, takımın toplam etkisiz
hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
7) Harita Raundu - Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı: İştirakçiden, harita
raundunda; her iki takım tarafından etkisiz hale getirilen toplam düşman sayısını veya ev sahibi
ya da deplasman takımı tarafından etkisiz hale getirilen düşman sayısını tahmin etmesi istenir.
Resmi karara göre, takım arkadaşı tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale
getirme, takımın toplam etkisiz hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
(3) E-Spor kapsamında oynatılan ve içeriğini bir spor müsabakasının oluşturduğu
oyunlara dayalı bahis oyunlarında, oyunun niteliğine uygun düşen her bir spor dalı için bu Oyun
Planında yer alan bahis kuralları uygulanır.
Kışladaki tek bir barakayı yok
etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
aktivitelere göre karar verilir.
Bir masa için maksimum bahis nedir
(Örneğin,
A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Maksimum kaç TLlik bahis yapılır
Beraberlik tahmini sunulmazsa ve maç berabere biterse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
2) Toplam Harita Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam harita
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin
etmesi istenir. Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
farklıysa, bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Bonusu çevrimi sırasında maksimum bahis tutarı 185 TRY olabilir
Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır.