Ekrana her tıkladığınızda beyaz renkli top yukarı doğru zıplıyor


Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için
dikkate alınan handikap, Merkezi Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan
handikaptır.
(6) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(7) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.


En İyi 15 Spor Bahis Stratejisi

Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(6) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
(7) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(8) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(9) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.

Daha
sonraki diskalifiye veya yeni sonuç, kesinleşmiş bahisleri etkilemeyecektir.
(5) Head to Head (Başa Baş): İştirakçiden, bir turnuvada veya bir yarışta iki takım veya
yarışmacı arasında hangisinin daha iyi performans göstereceğini tahmin etmesi istenir (örneğin,
kim önde bitirecek, turda veya final sıralamasında kim daha iyi bir pozisyon alacak vb.).
(6) En Çok Madalya Kazanan Takım/Sporcu, Toplam Altın Madalya Sayısı:
İştirakçiden, müsabakada en çok madalya kazanan, belirli bir türde (altın, gümüş, bronz) en çok
madalya kazanan, kazanılan toplam veya belirli bir türdeki (altın, gümüş, bronz) madalya
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(7) Müsabaka Galibi / Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, müsabakayı ya da altın
madalyayı kazanacak sporcuyu/takımı tahmin etmesi istenir.
(8) Bir Madalya Kazanan: İştirakçiden, bir sporcunun/takımın en az bir madalya kazanıp
kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.

Ücretsiz çevrimiçi oyunlar için adresin

Uzatma devresinde atılan
goller geçerli değildir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi
bir çeyreğinde aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir
çeyreğinde her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.

Etabında İlk Atış Hakkında Toplam Skor Alt/Üst: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen set ve etapta ilk atış hakkında elde edilen toplam skorun
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(26) İlk Etap Kazananı: İştirakçiden, ilk etabı hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
etmesi istenir.
(27) 180 Puanı İlk Vuracak Oyuncu: İştirakçiden, 180 puanı ilk vuracak oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
Bocceye İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 41 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Herhangi bir oyuncunun müsabakadan çekilmesi ya da elenmesi durumlarında,
neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Eğer bir müsabaka iptal edilirse, neticesi önceden belirlenmiş bahisler haricindeki
tüm bahisler geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakada oynanacak toplam set sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı veya oyuncuyu tahmin etmesi istenir.
(7) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(8) X.

10.000TL HEDEF ( 9 MAÇLIK ROLLING SİSTEMİ)

Handikap tam sayı
verilerek de tahmin yapması istenebilir, bu durumda beraberlik mümkündür.
(3) Set Sonucu: İştirakçiden, belirtilen bir seti hangi oyuncunun kazanacağını tahmin
etmesi istenir.
(4) Sayı Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısı, toplam etap
sayısı, belirtilen setteki toplam etap sayısı, belirtilen set ve etapta kullanılan dart sayısı, 180
puanın vurulma sayısı, belirtilen setteki toplam 180 puan vurulma sayısı, belirtilen oyuncunun
180 puanı vurma sayısı veya belirtilen sette belirtilen oyuncunun 180 puanı vurma sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(5) Tek / Çift Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada tamamlanacak toplam set sayısının
tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(6) Setin Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın belli bir zamanında,
mevcut skor dikkate alınmadan, belirtilen setin geri kalanının kazananını tahmin etmesi istenir.
(7) Handikaplı Set Kazananı: İştirakçiden, belirtilen seti, etap sayısı
handikapı uyguladıktan sonra kimin kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(8) Tek / Çift X.

Tayin edilen
puan ceza puanı olarak verilirse, o puan için oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
(7) Belirlenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri dikkate alınacaktır.
Belirlenmiş bahislerde ise kesintiler dikkate alınmayacaktır.
(8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanacak oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
istenir.
(9) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda
veya herhangi bir sette her iki takım tarafından kaydedilen toplam skorun ya da müsabaka
sonucunda, ilk yarıda, sadece ikinci yarıda veya herhangi bir sette ev sahibi ya da deplasman
takımı tarafından kaydedilen skorun programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece ikinci
yarı sonunda veya herhangi bir sette oluşan skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı
tahmin etmesi istenir.
(11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir.

Rolling, İngilizce bir terimdir ve topları yuvarlamak anlamına gelir

Daha
sonraki diskalifiye ve/veya başvurular bahisleri etkilemez.
(4) Bir Set Kazanma Sayısı, puana dayalı tie-break/decider şeklinde uygulandığında, bir
puan olarak sayılır.
(5) Bahise konu olan Set, Oyun veya Puanın oynanmaması durumunda, ilgili
Set/Oyun/Puandaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(6) Hakem tarafından ceza puanı ya da puanları verilirse, o müsabakadaki tüm bahisler
geçerli sayılır.
(7) Neticelenmemiş tüm bahisler için resmi puan kesintileri yapılacaktır.
(8) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakayı kazanan oyuncuyu/takımı tahmin etmesi
istenir.
(9) Toplam Puan: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette her iki
takım tarafından kaydedilen toplam puanın programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(10) Puan Handikap: İştirakçiden, müsabakanın sonunda veya herhangi bir sette oluşan
skora handikap uyguladıktan sonra kazanan oyuncuyu veya takımı tahmin etmesi istenir.
(11) Kaç Set Ekstra Puan İle Sonuçlanacak: İştirakçiden, müsabakadaki kaç setin puan
sınırını aşacağını tahmin etmesi istenir.

Eğer set, herhangi bir oyuncu/takım
oyun programında belirtilen sayıya erişemeden sona ererse, bahisler geçersiz sayılır.
Florbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 37 – (1) Aksi belirtilmediği müddetçe tüm bahisler müsabakanın normal
süresinin sonundaki (60 dakikalık oyun) sonuca göre değerlendirilir.
(2) Bir müsabakanın iptal edildiği durumlarda, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Müsabakada saha değişikliği olur ancak takımların yerleri değiştirilmezse bahisler
geçerli olur.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Skor: İştirakçiden, her iki takım tarafından kaydedilen Toplam gol sayısının
programda yayınlanan bir limitin altında mı üstünde mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Squasha İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 38 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Müsabaka başlamış ancak tamamlanmamışsa, resmi oyun sayısının değiştirilmesi
veya oyun programında belirtilenlerin farklı olması durumunda, müsabakanın ilan edilmiş
oyuncularından herhangi birinde bir değişiklik olursa, rakibin müsabakadan çekilmesi
durumunda ilgili müsabakaya oynanan neticelenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Bahislerin neticelendirilmesinde podyum sıralaması dikkate alınacaktır.


Piramidin alt kısmında yer alan bölmelerde çarpan yer alıyor

/ M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabakanın, turnuvanın veya ligin ya da bir bölümünün en değerli
oyuncusunu (müsabakanın oyuncusu) tahmin etmesi istenir.
a) Bahisler, ilgili organizasyon mercii tarafından ilan edilen sonuca dayalı olarak
belirlenir.
b) Müsabakada veya turnuvada ya da belirtilen bir bölümünde yer almayan oyunculara
yapılan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Ödülün birden fazla oyuncuya verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
uygulanır.
(54) Turnuvaya Yönelik Canlı Bahis: İştirakçiden, bir sonraki tura hangi ekibin kalacağı
veya bir futbol turnuvasını kazananının hangi takım olacağını tahmin etmesi ve bahislerini
sadece uzatma devrelerinde veya seri penaltı atışları sırasında oynanması istenir.
a) Bu bahis, başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın normal süresinin
bitiminden sonra başlar ve bir sonraki tura kalan takımın veya futbol turnuvasını kazanan
takımın belirlenmesi ile sona erer.
b) Bu bahise ilişkin tahminlerle, aksi belirtilmediği sürece diğer müsabakalar/etkinlikler
veya bahis türlerinin birleştirilmesi mümkündür.
(55) Oyuncu Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / Asist / İsabetli Pas / Ofsayt / Top Çalma /
Kurtarış: İştirakçiden, müsabakada yer alan oyuncu/oyuncuların oyun programında belirtilen
miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını
veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını, ofsayta düşüp düşemeyeceği veya
oyuncu/oyuncuların şut, kaleyi bulan şut, faul, asist, isabetli pas, ofsayt, top çalma, kurtarış
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(56) Takım veya Müsabaka Şut / Kaleyi Bulan Şut / Faul / İsabetli Pas / Ofsayt / Top
Çalma / Kurtarış / Taç / Topla Oynama Yüzdesi: İştirakçiden, müsabakada yer alan
takım/takımların oyun programında belirtilen miktar kadar, şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli
pas veya kurtarış yapıp yapamayacağını veya faul alıp alamayacağı, top çalıp çalamayacağını,
ofsayta düşüp düşemeyeceği, taç atıp atmayacağını, belirtilen oran kadar topla oynayıp
oynamayacağını veya takım/takımların şut, kaleyi bulan şut, faul, isabetli pas, ofsayt, top çalma,
kurtarış, taç, toplama oynama yüzdesi sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(57) Takım Her İki Yarıda da Gol Atar: İştirakçiden, ev sahibi veya deplasman takımının
her iki yarıda da gol atıp atamayacağını tahmin etmesi istenir.