IDDAA BAHIS TüRLERI > IDDAA BASKETBOL SONUçLARı VE
Bu bahis 2 ihtimalli (uzatmalar dahil) olarak da
sunulabilir.
(13) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın
belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesindeki skor dikkate
alınmaksızın), kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(14) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın normal süre sonrasındaki nihai
skoruna handikap uyguladıktan sonra beyzbol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi
istenir.
IDDAA COM KıSA KOD > COM MISLI BU SISTEM BELIRLI BAHIS TüRLERI ..
Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır.
Gibi herhangi bir bölümü) hangi takımın
oynayacağını ya da birinci veya şampiyon olacağını ya da hangi ülke takımının şampiyon
olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk kez şampiyon bitirecek
takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını oynayacağını veya
kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir eleme grubunda
oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play - off turunu oynayacağını
veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir sebeple turnuvanın/ligin başından itibaren yer almayan bir takıma
oynanan bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Bahisler, turnuvadaki/ligdeki son müsabaka yapıldıktan hemen sonra resmi sonuçlara
göre karara bağlanır ve bundan sonraki değişiklikler bahisleri etkilemez.
(35) Turnuvanın/Ligin Gol Kralı: İştirakçiden, turnuvada/ligde hangi buz hokeyi
sporcusunun en çok golü atacağını tahmin etmesi istenir.
a) Aksi programda belirtilmedikçe, belirli bir turnuvadaki/ligdeki gol kralı,
turnuvayı/ligi düzenleyen organizatör tarafından belirlenen kurallara uygun şekilde belirlenir.
b) Bir turnuvanın/ligin gol kralı belirlenirken, olası uzatma devreleri içinde atılan goller
değerlendirmeye dahil edilir.
c) Turnuvada/ligde yer almayan sporcular üzerine oynanan bahisler geçersiz olup oran
bir (1.00) olacaktır.
ç) Takımı turnuvadan/ligden diskalifiye edilen buz hokeyi sporcuları üzerine oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Turnuvanın/ligin iptal edilmesi halinde, gol kralı üzerine yapılan tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
e) Aynı sayıda gol atan ve turnuvanın/ligin gol kralları olarak kabul edilen iki veya daha
fazla sporcu olması halinde, berabere biten yarış kuralı uygulanır.
Diğer Spor Branşlarındaki Bahis Türleri Nelerdir
Uzatma devreleri de bahsin değerlendirilmesine dahildir.
(40) Vurucunun Vurduğu Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen koşu sayısında vuruş yapıp yapmadığı tahmin
etmesi istenir.
(41) Atıcının Oyun Dışı Bırakma Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen atıcının belirtilen oyun dışı bırakma sayısına ulaşıp ulaşamayacağını
veya atıcının elde ettiği oyun dışı bırakma sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(42) Atıcının Kazandığı Koşu Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun programında
belirtilen atıcının kazanılan koşu sayısına ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmesi istenir.
(43) Vurucunun Elde Ettiği Toplam Base Sayısı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, oyun
programında belirtilen vurucunun belirtilen toplam base sayısını elde edip edemeyeceğini veya
vurucunun elde ettiği toplam base sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(44) Atıcının Elde Ettiği Toplam Koşu Sayısı Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden,
belirtilen atıcının elde ettiği toplam koşu sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında"
mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(45) Toplam Vuruş Alt/Üst (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın uzatma
süresinin sonunda, herhangi bir devrenin sonunda veya 5.
Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir.
İlk Yarı ve Maç Sonucu Bahisleri
Tutarlı, bağımsız kanıtların bulunmaması ya da
önemli çelişkili kanıtların varlığında, bahisler Risk Yönetim Merkezi istatistiklerine dayanarak
belirlenecektir.
(11) Müsabakanın / Setin Galibi: İştirakçiden, müsabakanın veya oyun programında
belirtilen setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(12) Maç Oyun Handikapı: İştirakçiden, nihai skora handikap uygulandıktan sonra
müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunda veya oyun programında
belirtilen sette kaydedilen toplam sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(14) Toplam Set: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da
belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın nihai skorunu tahmin etmesi istenir.
(16) Set Skoru: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(17) Set Handikapı: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setin nihai skoruna
handikap uygulandıktan sonra söz konusu setin kazananını tahmin etmesi istenir.
(18) Sonraki Sayı Kazanan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette bir sonraki
sayıyı alan sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(19) X Sayıya Ulaşan: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette belirtilen sayıya
ulaşacak sporcuyu tahmin etmesi istenir.
(20) Ekstra Sayılar: İştirakçiden, oyun programında belirtilen sette ekstra sayıların
oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(21) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, oyun programında belirtilen setteki toplam
sayının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(22) Altın Madalya Kazanan: İştirakçiden, belirli bir turnuvada altın madalyayı kimin
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
Bu süre müsabaka içerisindeki sakatlıklar veya duraklamalar
nedeni ile eklenen süreleri içerir; ancak uzatma devresi, penaltı atışları için ayrılan süre veya
"sudden death" devresini içermez.
(3) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda kalan veya
ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
İddaada farklı oyun türleri ve farklı oynanışlar vardır
Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
[PDF] sabit ihtimalli bahis oyunları (iddaa) oyun planı
Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
edilir.
(25) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P / M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabaka, turnuva veya ligin ya da bir bölümünün en değerli oyuncusunu
tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar müsabaka, turnuva veya ligin
yönetim organı veya resmi organizatörünün resmi sonuçları ve kuralları ile uyumlu olarak
belirlenir.
b) Müsabaka, turnuva veya ligden (veya ilgili kısmından) diskalifiye edilen veya çekilen
oyunculara yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılacak oyuncu listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
bir müsabaka, turnuva veya ligde (veya bunun ilgili kısmında) herhangi bir nedenle yer almayan
bir oyuncu için bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Müsabakada/turnuvada/ligde yer alacak oyuncular listesine dahil edilmemiş olan
herhangi bir oyuncu için bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Birden fazla oyuncuya ödül verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
geçerli olacaktır.
Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 16 – (1) Aksi programda belirtilmedikçe, oynanacak toplam set sayısında bir
değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Eğer herhangi bir set tamamlanamazsa, söz konusu setteki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Hakemin sayı kesintilerine hükmetmesi durumunda, tüm oyunlarda tespit amacıyla
resmi sonuçlar kullanılacaktır.
(4) Rövanşlı müsabakalarda beraberliklerin olduğu müsabakalar için "Altın Set"
sırasında alınan sayılar, turnuvada ilerleme ve turnuvadaki toplam sayılara yönelik bahisler
hariç olmak üzere, o özel maç ile ilgili oyunların tespiti için dikkate alınmayacaktır.
(5) Tur atlama, belirtilen müsabakanın bir sonraki oyununa ilerleyen ekip üzerinden
belirlenir ve oynanıyorsa bir altın setin sonucunu içermektedir.
(6) Tüm listelenen sporcuların maçta / etkinlikte / turnuvada bir aşamada yer alması
koşulu ile, maçta / etkinlikte / turnuvada bir veya daha fazla sporcunun performansını içeren
"Başa Baş" ve "Altında / Üstünde" bahisleri geçerli olarak değerlendirilecektir.
(7) Maç Sonucu (Müsabakanın Kazananı): İştirakçiden, müsabakanın maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(8) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
(9) Set Sonucu: İştirakçiden, programda belirtilen bir setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(10) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Set Kazanması / Kazanamaması: İştirakçiden, ev
sahibi veya deplasman takımının müsabakada set kazanıp kazanamayacağını ya da belirli bir
seti kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(11) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli Set/Sayı Handikapı): İştirakçiden,
müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin
etmesi istenir.